ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS DE PRESSE ANNUAIRE DES PREMIUM
Leaders du Digital Learning
CONTRIBUTEURS S'ABONNER
À la newsletter
Un magasin de serious games en ligne… pour les étudiants
28 NOVEMBRE 2013 / dispositifs
Les serious games sur étagère sont à la mode… Tentative de faire décoller le serious game, trop souvent cantonné le champ du sur-mesure… Encore faut-réunir un public suffisant autour d’un thème attirant… Nathan Académie s’y essaye…
Le public : les étudiants, censés plus réceptifs aux jeux vidéos, et par conséquent à la perspective de se former à l’aide de serious games, que les salariés. Surtout, les étudiants sont libérés des contraintes techniques et organisationnelles qui pèsent dans les entreprises. Le Serious Games Store, qui se présente comme le premier du genre (mais il est tout de même en compétition avec des catalogues de jeux génériques qui existent par ailleurs, ceux de Daesign ou de KTM Advance par exemple) est proposé par Nathan, un des grands de l’édition scolaire et universitaire qui a investi de longue date dans les formats numériques. Les étudiants pourront accéder à l’offre du Store par l’intermédiaire de leur établissement d’enseignement qui joue le rôle à la fois d’un distributeur de cette nouvelle gamme Nathan et d’un intégrateur des services d’accompagnement.

La proposition de Nathan couvre de larges besoins, avec notamment des thématiques « passe-partout » : management, négociation-vente, innovation, juridique, et les services qui permettront à l’établissement de jouer son rôle d’intégrateur : accompagnement au déploiement de la solution dans l’établissement, formation des enseignants, support aux utilisateurs, restitution des bilans d’usage. Les serious games proviennent des deux partenaires de l’éditeur : Daesign, qui continue ainsi de développer son réseau de distributeurs, et Paraschool (créée en 2000, filiale numérique du Groupe Editis), moins avancé, mais qui a décidément investi dans le serious game depuis deux ans. Des serious games déjà éprouvés chez Michelin, Natixis, Renault ou Veolia  : les étudiants pourront suivre les mêmes parcours de formation que les managers, chef de projets ou commerciaux de ces grandes entreprises. On peut y voir un signe de plus de la convergence en cours, même s’il lui reste encore beaucoup de chemin à faire, entre le monde de l’enseignement supérieur et celui de la formation en entreprise… Une réponse du berger à la bergère : le premier marche sur les plates-bandes du second, par exemple avec les MOOC ? Aucune raison que les produits de la formation continue ne tente pas à leur tour de conquérir les établissements d’enseignement !

Le tout logé dans la « Nathan Académie » qui se cherche une vocation universelle : le nombre de ressources disponibles, principalement pour les étudiants, augmentant sans cesse, sur des thématiques généralistes qui peuvent aussi intéresser les entreprises, nul doute que les départements formation finiront par s’intéresser sérieusement aux possibilités d’interfacer leur université d’entreprise à cette académie extérieure. La technologie numérique permet d’abolir bien des frontières…

Michel Diaz
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME RUBRIQUE | dispositifs
Pour une augmentation du taux de cotisation au CPF •SUITE Micro-certifications (et micro-formations) ont le vent en poupe •SUITE
Le télétravail serait en déclin : vers une réhabilitation du présentiel en formation ? •SUITE Réinvention de la formation et du coaching autour de l’IA •SUITE
 « Inclusion Mouvement » et Digital Learning : Air Liquide réinvente la culture d'entreprise •SUITE Le LMS d’Edunao : un pilier du développement RH chez Center Parcs (Groupe PVCP) •SUITE
L'Innovation au cœur de la formation : la boîte à outils stratégique des Directions RH •SUITE Évaluer : l’alpha et l’omega de la formation •SUITE
Orano DS mobilise le meilleur de l’Immersive Learning pour former à la maintenance nucléaire •SUITE Blended Learning : stratégie d'apprentissage pour entreprises performantes •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Pour une augmentation du taux de cotisation au CPF •SUITE
Comment réussir votre écosystème digital de formation •SUITE
Quand le LMS devient l'orchestrateur des talents et des... •SUITE
Apprendre mieux, plus vite, ensemble pour transformer... •SUITE
Plongée au cœur des écosystèmes numériques de formation •SUITE
L'IA réinvente la création de cours en ligne avec un... •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
📢Ingénieur Pédagogique Senior🚀
ITycom
📢Technicien support LMS🚀
ITycom
ILS INFORMENT
Mandarine Academy : Comment prévenir les risques psychosociaux pour garantir la sécurité...
EXPERQUIZ : Mémoire et apprentissage
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Webinaire ISTF : présentation des chiffres clés du digital learning
06 FÉVRIER 2025 / ISTF
Animatez des classes virtuelles XXL
11 FÉVRIER 2025 / ISTF
LES PLUS LUS
Ne pas sous-estimer les contraintes réglementaires dans le...
L'avenir des entreprises est conditionné par l'agilité de...
Éco-concevoir les contenus pédagogiques numériques ?...
L’intelligence artificielle en formation, c’est pour tous !
L’IA générative : priorité 2025 des fournisseurs… comme des...
Célébrons les réussites du Digital Learning !
Klaxoon : une innovation qui voulait révolutionner les...
Jouez aux Trophées 2025 !
• SUIVRE ELL
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2025 - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®