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Les Chiffres Clés du digital learning by l’ISTF : édition 2026
Le début d’année est de nouveau l’occasion pour l’ISTF, pour la 12ᵉ édition, de dresser le bilan des Chiffres Clés du digital learning. Si l'Intelligence Artificielle n’est plus une simple promesse mais une réalité opérationnelle pour 33 % des acteurs, de... •SUITE
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Quelques bonnes pratiques pour gérer ses prestataires e-learning…
La plupart des entreprises ont adopté un mode de production e-learning mixte : elles produisent une partie de leurs contenus en interne,... •SUITE
Modèle de production ? Et si l'on commençait par la pédagogie ?
Si la production interne s'exprime sous forme de diaporamas directement issus du cours en salle, peu de chances que l'apprenant s'engage !... •SUITE
Produire du e-learning en interne, ou non : avec Inovae dilemne levé
Les outils auteurs - au moins ceux que proposent Inovae - permettent à l'entreprise d'assurer cette continuité de production. Version... •SUITE
Digital learning à la gendarmerie nationale… Des moyens, des résultats
Passage en revue avec le Colonel Pascal LEGER, son Directeur, de la stratégie et des missions du Centre de Production Multimédia de la... •SUITE
TTS : interventions opportunes sur l'ensemble de la chaîne des contenus…
Pour Alexander Gassmann, Directeur commercial de TTS GmbH, l'avenir est aux contenus rapidement délivrés, accessibles en peu de clics... •SUITE
Produire en interne ou sous-traiter ? Les deux !
Question-clé qui engage la façon dont le département formation va s’organiser pour soutenir durablement le Digital Learning dans l’entreprise… Quelques principes, pour commencer. •SUITE
Mango Game : jeu sérieux pour former les agents de voyages
Les forces de vente ne sont pas toujours une population simple à former. Parmi toutes les modalités pédagogiques essayées, les serious games semblent tenir le haut du panier. Exemple avec Mango Game, dans le monde des agences de voyage. •SUITE
Vodeclic : les grandes entreprises en redemandent !
80% de croissance attendus cette année après 67% en 2013… Vodeclic a le vent en poupe. Affaire de positionnement dans le Cloud et à l'international, affaire aussi de croissance générale de la demande de performance bureautique, comme le rappelle... •SUITE
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29 JANVIER 2026 / Skillsoft
Intervention Klara aux Learning Technologies - Du geste à...
29 JANVIER 2026 / Klara HR
Produire des contenus e-learning en méthode Agile (EDAT)
du 03 FÉVRIER 2026 au 17 FÉVRIER 2026 / ISTF
Comment bien utiliser les fonctions d'IA dans Articulate 360
03 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
Formation Storyline 360 – Gamification
du 10 FÉVRIER 2026 au 11 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
Formation Rise 360 avec IA
10 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
Devenez concepteur de ressources e-learning
16 FÉVRIER 2026 / ISTF
Découverte pratique des fondamentaux de Storyline
du 17 FÉVRIER 2026 au 19 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
ILS INFORMENT
Diversifier les types de questions dans les évaluations
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