Mission
Envie de révolutionner la manière d’apprendre ? Chez Teach on Mars, notre mission est de créer des expériences d’apprentissage décoiffantes. Notre motto “More Learning moments, better future”.
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Conception des futures fonctionnalités : Vous collaborez au sein de l’équipe produit pour passer de l’idée de la fonctionnalité à son prototype puis son design final.
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Mise en place d’un univers graphique : Vous veillez à introduire pour nos activités gamifiées de nouveaux codes graphiques et d’utilisabilité pour apporter encore plus d'attrait et de fun à nos apprenants.
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Création d’un Design system : Vous rationaliser la production graphique existante avec la mise en oeuvre d’un Design System
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Amélioration continue: Vous êtes à l’écoute de nos clients et améliorez en permanence les interfaces utilisateurs et le design de nos applications.
Garant(e) des bonnes pratiques UX/UI via la rédaction des guidelines, le respect de l’accessibilité des composants/patterns, vous êtes capable d’appréhender les problèmes d’UI et d’utilisabilité liés aux fonctionnalités et de proposer les meilleures solutions.
La majorité du travail peut se dérouler à distance, full remote éventuel. Vous devez pouvoir voyager facilement au siège de Teach on Mars à Sophia Antipolis sur demande de votre manager.
Intéressé(e) par cette annonce ? Partagez-nous votre portfolio en ligne avec des exemples de conception d'applications mobiles et de sites web.
Profil
Vos connaissances métiers :
Maîtrise des applications métiers, telles que :
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Figma, Sketch, Adobe XD, Proto.io pour la conception d’interfaces ou le prototypage
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Adobe Creative Suite
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Applications de motion design serait un plus : rive.app ou autre outil d’animation interopérable avec Flutter.
Vos expériences et compétences relationnelles :
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5+ ans d'expérience dans l'élaboration UX/UI de produits grand public internationaux sur des plateformes web et mobiles natives. (Entreprise à forte croissance de préférence)
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Expérience dans la conception d'expériences de type "mobile first"
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Expérience en conception d'accessibilité (a11y)
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Organisation et méthodologie : capacité à mener plusieurs projets en allant dans le détail de chacun
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Capacité à exprimer des idées et concepts clairs
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Excellent relationnel et esprit d’équipe
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Créatif(ve) et problem solver
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Positivité, enthousiasme, dynamisme
Environnement
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